Posts about 3D

Parceria Neorama dos Quadrinhos

June 15th, 2010

Para quem não conhece, o Neorama é o maior newsletter sobre a nona arte de q eu tenha conhecimento, mantido pelo jornalista Marco Ajdaric, fervoroso guerreiro dos quadrinhos aqui e fora do país! O conteúdo do Neormama tb se apresenta em formato de blog, e a partir de hj ele terá espaço aqui para divulgar notícias sobre quadrinhos.

Pra começar, confiram o  Wolverine do brasileiro Renato Guedes e a volta de Ferdinando.

Up

September 22nd, 2009

up

Nada como ver um bom trabalho para empolgar e estimular. Acabei de ver Up e confesso q para um marmanjo meio peterpanico como eu, é difícil não alçar voo e viver a história como se fosse um menino. O começo  é impagável, com a atuação das personagens ainda crianças – fofos q dá vontade de morder! – e a narração com imagens do envelhecimento do casal… Calma, vamos parar por aqui. Assistam, vale muito!

Quando assisti ao Era do Gelo, levei um bom tempo para sacar a voz do Diogo Vilela na “pele” do mamute Manny e a sensação é similar à revelação q todo mundo sentiu quando assistiu ao Sexto Sentido. É um choque q percorre todo o corpo, é como matar um charada. Tá bom q eu não descobri q o Bruce Willis estava morto, mas eu estava quieto, vendo o Sr. Friederikson, quando a ficha caiu e sem querer percebi q era o Chico Anysio dublando. Eu achei bárbaro.

Volto pra casa com a sensação de q todo o suor e esforço para contar uma história é recompensado quando se tem o resultado pronto ou nas mãos, ou nas telas ou da forma q for.

Bom, de volta ao trabalho.

3D

March 12th, 2009

De volta ao 3D, após um longo e tenebroso inverno.  Vai rolar no Ego um jogo sobre música e fiquei de criar umas caixas de som diferentes. Confiram o resultado da animação, realizado (todo o trabalho) no 3DMax, bem como um rendering de apresentação.

Caixas de som em 3DMax

After Effects e ilustração

December 11th, 2008

Tá certo que o AE foi desenvolvido para trabalhar com movimento, mas eu sou um ilustrador e gosto de usar recursos que possam gerar efeitos para ilustração. 3D e after effects. Estudando um pouco aqui gerei o resultado abaixo… em preto&branco q é minha cachaça!

Nanquim

Vinheta Ego Olímpico

August 9th, 2008

Mais uma vinheta. É a chance que estou tendo para praticar e aprender mais. Aqui na Globo, uma surpresa: o pessoal usa 3DMax! Há quanto tempo eu não abro este programa. Depois de XSI e Maya, volto às “origens”, pois foi num Max que eu comecei a dar os primeiros passos em 3D. Bom, depois foi finalizar no After e correr para o abraço!

A vinheta foi para a abertura de vídeos realizados pelo Ego aproveitando este momento de olímpiadas. O resultado pode ser conferido aqui.

Bouncing ball

June 23rd, 2008

Quando voltei a São Paulo, retornei aos estudos de animação. Pena q tive de dar uma parada abrupta por causa da nova mudança, mas antes de viajar publiquei uma vinheta-teaser sobre um trabalho fictício meu. E uma das mais importantes lições na vida de um animador, ou de alguém q deseja animar, nem q seja por hobby, é estudar muito boucing ball, aquela bolinha pulando, aparentemente sem graça, aparentemente sem nenhuma relação com os complicados movimentos de um personagem mais complexo. Aparentemente…. Se vc pensar q a primeira coisa a animar num personagem é seu centro de massa, vai entender q quase todo (não quero arriscar dizer TODO) personagem é uma “bola” mais complexa. Animar “bolinhas” é treino para timming, peso, personalidade (personalidade numa… bola!? acredite, personalidade, sim!), fundamentos q vão acompanhar a estrada do animador por toda a vida.

E para não fugir à regra, voltei a estudar “bolinhas”. Mas como não tenho paciência para fazer exercício só por exercício, resolvi criar mais uma vinheta, uma história! Isto me dá mais motivação para correr atrás e no final eu tenho algo mais rico q coisas como “bouncing_ball_versao_1″, “bouncing_ball_versao_2″. Comecei ainda em São Paulo e na semana passada corri para terminar até domingo. O resultado vcs conferem abaixo. Desta vez usei o Softimage, afinal, paguei caro pra aprender esse programa e, para muita coisa, prefiro ele ao Maya.


MudBox

June 5th, 2008

Eu chamo de Zbrush de pobre, mas o garoto tem potencial. É uma ferramenta para gerar mapas de displacement a partir de uma base mais simples. Fácil de usar, de trabalhar, mas… na hora de gerar o tal mapa, às vezes dá uns paus estranhos. Usei essa ferramenta no freela q fiz para a Conspiração Filmes. Do concept que fiz (abaixo), parti para a modelagem e pintei o galho para uma apresentação. O freela acabou e não sei se vai dar para continuar o trabalho pra eles, mas minha parte eu fiz.

concept