24 de julho… último dia do Animamundi no Rio… a famosa sessão de premiação. Há alguns dias havia recebido um email: os concorrentes com trabalhos selecionados em qualquer categoria do evento teriam direito a um convite para a sessão dos premiados. E como eu tinha um trabalho selecionado, tinha convite garantido.
Compareci ao local e data marcados, tomei assento e já estava feliz só por estar ali.
Eis que um dos apresentadores anuncia os 20 filmes concorrentes da categoria web&cel. O meu foi citado. Muito bom, chega, né? Ele continua: “E agora os premiados do juri profissional. Em terceiro lugar, Ajudando nosso mundo em 60 segundos, de Marlon Amorim Tenório (acertou meu nome todo)…”
Depois disso eu precisei de um tempo…
Obrigado pela seleção do Animamundi, obrigado àqueles q assistiram, obrigado a Deus…
2009 foi um ano 2D. Envolvido em projetos de quadrinhos e ilustração, não sobrou quase nada de tempo para fazer algo no 3d. Se não fossem algumas situações na globo.com, eu estaria mais enferrujado ainda, mas lá eu tive de ver MAX e nem toquei no XSI ou no Maya.
Então resolvi quebrar o jejum e voltei a trabalhar no Maya. Quando trabalhei na Conspiração, este foi o programa q mais usei. Meu notebook não quis rodar o XSI e eu não tava lá muito a fim de instalar o MAX. É meio como andar de bicicleta. No começo tudo fica meio travado, mas aos poucos vou me recordando das coisas. Fiz um pequeno estudo pra tirar a poeira de vários assuntos: modelagem, skin, blend shape, render e animação. Várias dessas coisas eu nunca havia trabalhado no Maya (blend shapes e skin), mas foi um teste interessante. Não é hora do meu juízo crítico entrar em cena (ele é quem acaba barrando toda a brincadeira) e sim de re-experimentar a ferramenta, just fun!
Dia do trabalho, dia de trabalho. E aproveitando a data e um trabalho q rolou no EGO, aqui vai mais uma ilustra. Para quem for descansar, aproveitem. E para quem for trabalhar, tb aproveitem.
De volta ao 3D, após um longo e tenebroso inverno. Vai rolar no Ego um jogo sobre música e fiquei de criar umas caixas de som diferentes. Confiram o resultado da animação, realizado (todo o trabalho) no 3DMax, bem como um rendering de apresentação.
Tá certo que o AE foi desenvolvido para trabalhar com movimento, mas eu sou um ilustrador e gosto de usar recursos que possam gerar efeitos para ilustração. 3D e after effects. Estudando um pouco aqui gerei o resultado abaixo… em preto&branco q é minha cachaça!
Ilustração “técnica” em que uso e abuso de um recurso muito bom presente no Adobe Illustrator desde a versão CS (eu acho!): o Extrude&Bevel e o Rotate, dois efeitos tridimensionais ideais para realizar trabalhos com perspectiva isométrica, por exemplo, ou simular tridimensionalidade a um desenho.
Para quem estava atento, há um tempo atrás escrevi aqui sobre um jogo bem bacana sobre seriados de TV, O fantástico mundo das Séries I, para o site Series etc, da Globo.com. Bom, fizemos o “segundo episódio da série”, a parte II do jogo, com novas – e menos comuns – séries de TV. Se na versão anterior mostramos o lado noturno do “planeta”, desta vez fizemos o dia. A equipe onde trabalhei melhorou o jogo e evoluímos em relação à primeira experiência. Entrem, joguem e espalhem!
Abaixo mostro mais uma vez o processo de trabalho, similar ao usado na primeira ilustração: do rascunho a lápis em grande formato, passo para a vetorização dos elementos e a aplicação da cor inicialmente no Illustrator e refinada no Photoshop.
Mais uma vinheta. É a chance que estou tendo para praticar e aprender mais. Aqui na Globo, uma surpresa: o pessoal usa 3DMax! Há quanto tempo eu não abro este programa. Depois de XSI e Maya, volto às “origens”, pois foi num Max que eu comecei a dar os primeiros passos em 3D. Bom, depois foi finalizar no After e correr para o abraço!
A vinheta foi para a abertura de vídeos realizados pelo Ego aproveitando este momento de olímpiadas. O resultado pode ser conferido aqui.