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Brincando no 3D

November 26th, 2009

2009 foi um ano 2D. Envolvido em projetos de quadrinhos e ilustração, não sobrou quase nada de tempo para fazer algo no 3d. Se não fossem algumas situações na globo.com, eu estaria mais enferrujado ainda, mas lá eu tive de ver MAX e nem toquei no XSI ou no Maya.

Então resolvi quebrar o jejum e voltei a trabalhar no Maya. Quando trabalhei na Conspiração, este foi o programa q mais usei. Meu notebook não quis rodar o XSI e eu não tava lá muito a fim de instalar o MAX. É meio como andar de bicicleta. No começo tudo fica meio travado, mas aos poucos vou me recordando das coisas. Fiz um pequeno estudo pra tirar a poeira de vários assuntos: modelagem, skin, blend shape, render e animação. Várias dessas coisas eu nunca havia trabalhado no Maya (blend shapes e skin), mas foi um teste interessante. Não é hora do meu juízo crítico entrar em cena (ele é quem acaba barrando toda a brincadeira) e sim de re-experimentar a ferramenta, just fun!

3D

March 12th, 2009

De volta ao 3D, após um longo e tenebroso inverno.  Vai rolar no Ego um jogo sobre música e fiquei de criar umas caixas de som diferentes. Confiram o resultado da animação, realizado (todo o trabalho) no 3DMax, bem como um rendering de apresentação.

Caixas de som em 3DMax

After Effects e ilustração

December 11th, 2008

Tá certo que o AE foi desenvolvido para trabalhar com movimento, mas eu sou um ilustrador e gosto de usar recursos que possam gerar efeitos para ilustração. 3D e after effects. Estudando um pouco aqui gerei o resultado abaixo… em preto&branco q é minha cachaça!

Nanquim

Vinheta Ego Olímpico

August 9th, 2008

Mais uma vinheta. É a chance que estou tendo para praticar e aprender mais. Aqui na Globo, uma surpresa: o pessoal usa 3DMax! Há quanto tempo eu não abro este programa. Depois de XSI e Maya, volto às “origens”, pois foi num Max que eu comecei a dar os primeiros passos em 3D. Bom, depois foi finalizar no After e correr para o abraço!

A vinheta foi para a abertura de vídeos realizados pelo Ego aproveitando este momento de olímpiadas. O resultado pode ser conferido aqui.

MudBox

June 5th, 2008

Eu chamo de Zbrush de pobre, mas o garoto tem potencial. É uma ferramenta para gerar mapas de displacement a partir de uma base mais simples. Fácil de usar, de trabalhar, mas… na hora de gerar o tal mapa, às vezes dá uns paus estranhos. Usei essa ferramenta no freela q fiz para a Conspiração Filmes. Do concept que fiz (abaixo), parti para a modelagem e pintei o galho para uma apresentação. O freela acabou e não sei se vai dar para continuar o trabalho pra eles, mas minha parte eu fiz.

concept

Vinheta

May 21st, 2008



Comecei a fazer uma nova hq, mas me empolguei para fazer uma vinheta de divulgação. Resultado: acabei a vinheta antes da história! O resultado taí: algumas “fakexilos”, um pouco de Maya, AfterEffects e um pedaço da trilha do Sa grama usada em o Auto da Compadecida.