Para quem estava atento, há um tempo atrás escrevi aqui sobre um jogo bem bacana sobre seriados de TV, O fantástico mundo das Séries I, para o site Series etc, da Globo.com. Bom, fizemos o “segundo episódio da série”, a parte II do jogo, com novas – e menos comuns – séries de TV. Se na versão anterior mostramos o lado noturno do “planeta”, desta vez fizemos o dia. A equipe onde trabalhei melhorou o jogo e evoluímos em relação à primeira experiência. Entrem, joguem e espalhem!
Abaixo mostro mais uma vez o processo de trabalho, similar ao usado na primeira ilustração: do rascunho a lápis em grande formato, passo para a vetorização dos elementos e a aplicação da cor inicialmente no Illustrator e refinada no Photoshop.
Semana passada rolou mais uma brincadeira para o site Series etc, da Globo.com, e batizamos de Placapops: um jogo de adivinhação para quem é muito fissurado em seriados de tv. Eu fiquei com a tarefa de ilustrar , seguindo o modelo da conhecida linguagem das placas de trânsito. Ficou curioso? Entre no site e jogue. Também colocamos os arquivos das placas para downloadpara quem quiser inventar em cima do tema.
Já não aguentava tanta espera, mas rolou! Mais uma ilustração para um jogo bem bacana baseado numa idéia que começou (eu acho) com a Virgin: um poster que reunia objetos, situações, figuras que, literalmente representavam os nomes de diversos nomes ligados à música internacional. A idéia bombou e várias outras campanhas surgiram em seguida. Aqui na Globo.com foi sugerido fazer um trabalho deste tipo para o site que fala sobre seriados de TV, o Séries etc. Devo dizer que deu prazer… mas foi bastante trabalhoso. No site a aplicação ganhou recursos em Flash (by meu colega de trabalho Leo Marçal) e quem assina o layout é outra colega da equipe de arte do Entrentenimento, Marianne Abreu. Já eu fiquei com a ilustração. Abaixo segue o processo resumidamente contado em 3 imagens. E para jogar, clique aqui.
- na primeira fase executei o rascunho (em A3!);
- na segunda parte preferi fazer a arte-final em vetor, pois assim poderia reposicionar algumas coisas, modificar a perspectiva de alguns elementos, bem como ampliar ou reduzir o que eu bem entendesse. Claro que isto me custou dias e dias e dias de trabalho, mas o trabalho fica mais flexível depois e dá pra usar bastante “copy and paste” nas personagens, por exemplo. Também fiz a cor base no vetor, usando o Illustrator;
- e finalmente a colorização final no Photoshop com direito a filtros e outros efeitos.
Mais uma ilustração para o site Ego, da Globo.com. Desta vez para comemorar o Dia dos Pais, que rola amanhã. A idéia é para um jogo de arrastar fotos de filhos e seus correspondentes pais famosos. Por isso essa brincadeira de parque de diversões com aqueles tapumes desenhados e vazados.
Eu estou longe do meu, mas não é motivo para deixar a data passar em branco. Para os meus amigos que já são pais e para todos nós, que somos filhos tb.
Mais uma vinheta. É a chance que estou tendo para praticar e aprender mais. Aqui na Globo, uma surpresa: o pessoal usa 3DMax! Há quanto tempo eu não abro este programa. Depois de XSI e Maya, volto às “origens”, pois foi num Max que eu comecei a dar os primeiros passos em 3D. Bom, depois foi finalizar no After e correr para o abraço!
A vinheta foi para a abertura de vídeos realizados pelo Ego aproveitando este momento de olímpiadas. O resultado pode ser conferido aqui.
Tá rolando um novo espaço na Globo.com, o site de humor Buzz. No conteúdo, aquilo q todo mundo gosta de ver na net: tosqueiras, tosquices e coisas toscas. Mas a gente sempre pode dar um tapa e melhorar – ou não! – alguma coisa.
Fui convidado a desenhar uma “pérola” anedótica e o resultado está aí abaixo. Visitem o site e, se quiserem ver uma piada em versão ilustrada, entrem em contato com a galera q a gente dá um jeito!
Bom, ontem foi o dia do Rock. E aqui na Globo.com fizemos um nanopops sobre os roqueiros brasucas e eu fiquei com as ilustrações. O layput e a implementação em flash ficaram com meus novos colegas de profissão: Marianne Abreu e Leo Marçal. Acabei seguindo a linha mais tradicional, mais Atari, sem o rebuscado que algumas obras de pixelart estão tomando. O desafio é achar o caminho do meio: fazer o mais simples, para que o essencial não se perca e não entregar demais numa ilustração mais detalhada. Filosofias à parte, cliquem na imagem abaixo e se divirtam!